Steam-In-Home-Streaming ist eine Technologie, die ermöglicht Benutzern, Spiele über ein lokales Netzwerk von einem PC zu einem anderen zu spielen, unabhängig vom Betriebssystem. Linux-Benutzer können diese Technologie nutzen, um die neuesten Windows-Spiele unter Linux zu spielen.
Bevor Sie das In-Home-Streaming verwenden können, müssen beide Computer den Client Steam ausführen. Um Windows-Spiele unter Linux zu spielen, lade Steam auf deinem Windows-PC herunter und installiere den Steam-Client. Loggen Sie sich ein und laden Sie die Spiele herunter, die Sie (über das Netzwerk) auf Ihre Linux-PCs übertragen möchten.
Es ist sehr wichtig, dass der Host-PC ein Ethernet-Kabel oder A / C-WiFi verwendet . N-WiFi-Verbindungen sind nicht stark genug (oder schnell genug).
Ubuntu trägt den Seam-Client im Haupt-Ubuntu-Software-Repository. Das heißt, die Installation des Pakets direkt von Valve hat Vorteile. Im Allgemeinen wird das DEB-Paket schneller aktualisiert als die Software, die das Betriebssystem liefert.
Um die neueste Version von Valves Steam-Client zu installieren, gehen Sie zuerst zur Website und klicken Sie auf die Schaltfläche "Steam Now installieren". Dies startet den Download eines DEB-Pakets. Wenn diese Datei heruntergeladen wurde, öffnen Sie ein Terminal und wechseln Sie mit dem Befehl CD in das Verzeichnis ~ / Downloads
Hinweis: Debian-Benutzer müssen möglicherweise apt durch apt ersetzen -get
Aktivieren der Snap-Paket-Unterstützung unter Linux Mint
Snaps werden immer beliebter. So sehr, dass fast jede Linux-Distribution diese unterstützt - außer Linux Mint. Der Grund dafür ist, dass die Entwickler des Betriebssystems Linux Mint der Meinung sind, dass die Snap-Technologie nicht vollständig ihren Bedürfnissen entspricht. Stattdessen haben sie sich dafür entschieden, standardmäßig Snaps zu deaktivieren.
Einrichten von Rsync unter Linux
Heutzutage verfügt jeder über eine Sync-App. Es gibt Bittorrent Sync (jetzt Resilio Sync), Syncthing usw. Diese Arten von Tools gewinnen im Server- und Consumer-Bereich an Boden und sie existieren aus einem einzigen Grund. Sie helfen Benutzern dabei, ein lokales / internetbasiertes Peer-to-Peer-Synchronisationssystem einzurichten.